前回の記事「Cubase曲【Rainy Orchestra】ベタ打ち修正編」では、13パートのベロシティ・タイミング・長さを個別に調整した内容をまとめました。
その作業で、いちばん頻繁に使ったのがロジカルエディターです。13パートのノートを1音ずつ手で直すのは大変ですが、ロジカルエディターなら「どのノートを」「どう変えるか」を指定して、まとめて変更できます。
- ベロシティのランダム化
- Position(開始位置)の加算
- Length(音の長さ)の倍率変更
ロジカルエディターとは
ロジカルエディターは、MIDIノートを条件で絞り込み、その対象にまとめて変更を加える機能です。Cubase ProのMIDIメニューから開きます。
画面は大きく2つの部分でできています。
- イベントターゲットフィルター(どのノートを)
- 位置・長さ・ベロシティ・音程などの条件で、変更する対象を絞り込みます。たとえば「7〜8小節目のノートだけ」「長さが8拍のノートだけ」といった指定ができます。
- イベント変換アクション(どう変えるか)
- 絞り込んだノートの、どの項目(ベロシティ・Position・Lengthなど)を、どんな方法(加算・倍率・ランダム値など)で変えるかを指定します。
設定欄の読み方
ロジカルエディターで初心者がいちばん迷うのが、数字を入れる場所です。画面には「値2」「パラメーター1」「パラメーター2」と、似た名前が並びます。ここでは、画面の下半分(イベント変換アクション)の読み方を整理します。
- 実行対象(何を変えるか)
- 変更する項目を選びます。この記事では「値2」(ベロシティ)、「ポジション」、「長さ」を使います。
- 操作(どう変えるか)
- 「足す(+)」「掛ける(×)」「次の範囲で相対ランダム値を設定」など、変え方を選びます。
- パラメーター1・パラメーター2(どれだけ変えるか)
- 操作に使う数字を入れる欄です。足す数、掛ける倍率、ランダムの範囲などを入れます。操作によっては、パラメーター2を使わないものもあります。
この記事で使った3つの操作を、画面の設定のとおりに並べると次のようになります。
| やりたいこと | 実行対象 | 操作 | パラメーター1 | パラメーター2 |
|---|---|---|---|---|
| ベロシティを揺らす | 値2 | 次の範囲で相対ランダム値を設定 | -5 | 5 |
| 開始位置をずらす | ポジション | 足す(+) | 0.0.0.1 | PPQ(表示のまま) |
| 長さを短くする | 長さ | 掛ける(×) | 0.9000 | 使わない |
ポジションや長さのように、時間を扱う項目では、パラメーター2に「PPQ」と表示されます。パラメーター1の時間の値を、ティック(4分音符を480に分けた単位)を基準に読むための指定と考えてください。この記事では表示のまま使っています。長さに倍率を掛けるときは、パラメーター2は空欄のままです。
ベロシティの「相対ランダム」とは
「相対」とは、元の値からのずれ幅を指定するという意味です。パラメーター1に-5、パラメーター2に5を入れると、音ごとに-5〜+5のランダムな数が、今のベロシティに足されます。たとえば元のベロシティが70の音は、65〜75のどれかになります。
元の値を置き換えるわけではないので、曲の強弱(山や谷)は残ったまま、音ごとの細かな揺らぎだけが加わります。
Positionの数字の読み方
Positionの「0.0.0.1」は、「小節.拍.16分.ティック」の順に並んだ表示で、いちばん右の1がティックです。つまり「+1ティック」という意味になります。
1拍は480ティック(Cubaseの初期設定)で、テンポ120なら1ティックは約1ミリ秒です。この記事で使った数字は-6〜+8ティック程度で、ごくわずかなずれだと分かります。
Lengthの数字の読み方
Lengthの「掛ける(×)」で0.9000と入れると、ノートの長さが9割になります。
長さを直接入力するときも、Positionと同じ「小節.拍.16分.ティック」の形で表示されます。次の表は、読み方の例です。
| 音価 | 入力例 | 計算(1拍=480ティック) |
|---|---|---|
| 4分音符(1拍)バイオリン | 0.0.3.119 | 360+119=479ティック(480より1短い) |
| 4分音符(1拍)金管 | 0.0.3.68 | 360+68=428ティック(480より52短い) |
| 2分音符(2拍) | 0.1.3.108 | 480+120×3+108=948ティック(2拍=960より12短い) |
| 付点2分音符(3拍) | 0.2.3.115 | 960+120×3+115=1435ティック(3拍=1440より5短い) |
| 全音符(4拍) | 0.3.3.108 | 1440+120×3+108=1908ティック(4拍=1920より12短い) |
| 5拍 | 1.0.3.100 | 1920+120×3+100=2380ティック(5拍=2400より20短い) |
どの例も、音価ぴったりの値より短くしてあります。短さの度合いは、パートや使い方で変えました。バイオリンは数ティックだけ、金管の4分音符は約9割と、金管のほうが大きく区切っています。次の音との間に切れ目ができて、音が自然に区切られます。
長さは、最後の桁だけでなく、すべての桁を合計したティック数で比べます。
設定が済んだら、下のプルダウンは「変換」のまま、「適用」ボタンを押します。
操作① ベロシティのランダム化
ベタ打ちのいちばんの特徴は、ベロシティがほぼ一定なことです。そこで、今あるベロシティにランダムな数(たとえば-5〜+5)を足し引きして、「人が弾いている」揺らぎを作りました。元の値を置き換えるのではなく、元の値からのずれ幅を指定します。
実例として、各パートの仕上がりの目安は次のとおりです。
- バイオリン:65〜95の範囲で揺らぎをつけ、同じ音が続く箇所は±5〜8の自然な揺れ
- クラリネット:70〜85前後。木管らしい息のニュアンスを意識
- トランペット:75〜94。曲が進むにつれて段階的に上げる
ランダム化だけでは、フレーズの山(盛り上がり)までは作れません。バイオリンでは、動きのあるオブリガート(主旋律に添える飾りの旋律)を伴奏より5〜10高く設定して「弱→強→弱」の流れを作りましたが、この部分は小節範囲を絞ってから、ベロシティを加算する方法で調整しました。
操作② Positionの加算
Positionは、ノートの開始位置です。クオンタイズしたままだと、すべての音が拍の頭にぴったり揃ってしまいます。そこで、開始位置を数ティックだけずらして、自然な「ため」を作りました。基本は後ろにずらし、バイオリンのフレーズ頭だけは少し前にずらしています。
ウッドベースは、ロジカルエディターで一括処理しています。ロングトーンの開始位置を+1に統一しました。低音は揺れが大きいほど濁りやすいので、ずらしは最小限にしています。短い下降ラインの音だけは別の条件で絞って、+2〜+3を加算しました。
一方、チェロの下降ラインは、音ごとに揺らぎを少しずつ大きくしたかったので、ロジカルエディターではなく手動で調整しました。
| 場所 | 1音目 | 2音目 | 3音目 | 4音目 |
|---|---|---|---|---|
| チェロ 7〜8小節、15〜16小節(下降ライン) | +3 | +4 | +5 | +5 |
| チェロ 21〜24小節、31〜32小節 | +2 | +3 | +4 | +4 |
チェロでは、「揺らぎはPositionだけを動かし、Lengthは変更しない」というルールを徹底しました。Lengthを変えると音価が崩れてしまうためです。
操作③ Lengthの倍率変更
Lengthは、ノートの長さです。音源によっては、長さが同じままだと音がつながりすぎたり、余韻が残りすぎたりします。長さに倍率をかけることで、パートごとの性格に合わせて調整しました。
- ティンパニ・シンバルなどの打楽器:×0.80〜0.90。余韻を残しすぎないように短めに
- フルート・ピッコロ:×1.00〜1.02程度。ほぼそのままで、自然な吹奏感だけ足す
ただし、弦楽器の音価ごとの長さ(バイオリンの全音符なら0.3.3.108〜112など)は、倍率ではなく、音価ごとに目標の長さを決めて揃えました。倍率が向いているのは、全体を同じ割合で短く(長く)したいときです。
パート別の使い分け
3つの操作をパートごとにどう使い分けたかを、表にまとめました。
| パート | ベロシティ | Position(揺らぎ) | Length |
|---|---|---|---|
| バイオリン | 65〜95、同音連続は±5〜8 | 動きのあるオブリガートは、フレーズ頭を-3〜-6、終わりを+3〜+8(頭は少し早め、終わりは少し遅め) | 音価ごとに長さを揃える |
| クラリネット | 70〜85前後 | +2〜+3(テンション区間の21〜24小節は+3〜+4、ロングは+1) | ほぼそのまま |
| チェロ | ロングは一定、下降ラインは弱め | 下降ライン +3〜+5、ロングは0〜+1 | 揺らぎをつけるときは動かさない。音価ごとの長さ調整は別に行った |
| ウッドベース | 控えめ | +1に統一、短い下降ラインのみ+2〜+3 | ロングは濁らない範囲で長め |
| 金管(トランペットなど) | 75〜94など、曲の進行に合わせて段階的に上げる | +1〜+4 | 4分音符は0.0.3.68(約9割)に短くして音の間に隙間を作った。フレーズごとに調整 |
| 打楽器(ティンパニ・シンバル) | ティンパニ78〜96、シンバルは82→100と段階的に | なし | ×0.80〜0.90で短めに |
この表を並べてみると、低音のウッドベースは、ずらしを最小限にとどめています。「低音は揺らぎを小さくする」というのが、今回の修正でいちばん大きな方針でした。低音が揺れると、音が濁って聴こえやすくなるためです。
設定をプリセットに保存して再利用する
ロジカルエディターには、設定をプリセットとして保存する機能があります。今回は、ベロシティの設定を「Velocity ±5 Random」という名前で保存しました。このように名前をつけて保存しておけば、次の曲でもすぐに呼び出せます。
つまずきやすいポイント
- 適用前に、対象になるノートを確認する:イベントターゲットフィルターで範囲を絞っていても、意図しないノートに効いていないか、適用前に確認すると安心です。
- クオンタイズは別の機能:バイオリンで使った「クオンタイズ強度85〜95%」などの設定は、ロジカルエディターではなく、クオンタイズの機能で行っています。
まとめ
ロジカルエディターを使うと、13パートの修正を「条件で絞って、まとめて変える」という流れで進められます。今回使った3つの操作を整理すると、次のとおりです。
- ベロシティのランダム化:同じ強さの音が並ぶ「ベタ打ち感」を消す
- Positionの加算:開始位置をずらして、自然な「ため」を作る
- Lengthの倍率変更:パートの性格に合わせて、音の長さを整える
数値はあくまで、今回のrainy orchestraに合わせたものです。曲や音源が変われば、ちょうどよい値も変わります。まずは1パートだけ試して、耳で確かめながら調整してみてください。
今は、CC11(エクスプレッション)とCC1(ダイナミクス)の調整に取り組んでいます。

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